de
26 April
„Das Metaversum hat das Potenzial, fast jede einzelne Branche auf dem Planeten zu stören. Es wird sich darauf auswirken, wie wir arbeiten und wie wir spielen“, sagen Paul Dawalibi und Gregory Landegger, die sich in Assoulines neuem Buch „Metaverse Dream“ intensiv mit dem Thema befassen. „Im Laufe unseres Lebens werden wir ein Jahrzehnt oder länger an ein Metaversum angeschlossen sein. Aber das Unglaublichste ist, dass das Metaverse ein unglaublicher Ausgleich sein wird. Es wird den Massen überwältigende Erfahrungen und soziale Interaktionen zugänglich machen.'
Assouline schlägt mutig vor, dass „das Metaverse die Zukunft des Reisens darstellt“. Was die Frage aufwirft, wohin es Sie führen soll. „Reisen ist heute nicht mehr auf ein physisches, bereits bestehendes Ziel beschränkt“, erklärt der Herausgeber. „Mit dem Metaversum sind die Möglichkeiten endlos, da jeden Tag neue Welten erschaffen werden.“
Die Möglichkeiten des Metaversums wurden bereits von Filmemachern, Künstlern und Modemarken erkundet, von Filmen wie Blade Runner und Ready Player One bis hin zu Modenschauen von Gucci und Nike und Architektur von Marcel Duchamp, wobei das Potenzial des Metaphysischen berücksichtigt wurde.
In Metaverse Dream zeichnen Dawalibi und Landegger seine Entwicklung nach, beginnend mit seinen Ursprüngen in der Fiktion und im Gaming. „Die ersten und immer noch besten Beispiele für Metaversen sind Massively Multiplayer-Spiele“, sagen sie. „Gamer haben Metaversen jahrzehntelang bevölkert, bevor überhaupt jemand den Begriff geprägt hat. Die Umbenennung des Unternehmens durch Facebook in Meta war ein Schlüsselmoment in der Entwicklung des Metaversums, weil es die Idee in den Mainstream brachte.
„Plötzlich sprachen alle über Metaverse, und es folgten unweigerlich große Investitionen und die Explosion der Popularität. Die Idee des Metaversums brachte Gaming-Konzepte und Gamification in Branchen, Sektoren und Investoren, die Gaming sonst als „Zeug für Kinder“ abgeschrieben hätten. In den letzten Jahren wurde die Idee eines Metaversums durch die Entwicklung digitaler Assets und die Entwicklung von Web3 vorangetrieben. Wir glauben, dass das Metaversum eine Form von Ökonomie haben muss, es muss nicht kryptografisch sicher sein.'
Dawalibi und Landegger betonen die Reichweite des Metaversums, indem sie neben Schlüsselmomenten in der Geschichte der Bewegung Beispiele aus der Welt der Kunst, Mode, Spiele und Technologie anführen und gleichzeitig ihr Potenzial über Markenaktivierungen hinaus hervorheben. „Eine Sache, die uns immer wieder überrascht, ist, dass viele Designer das Metaversum als nichts anderes als eine Nachbildung der realen Welt betrachten. Aber das Metaverse ist nicht und sollte nicht durch die Grenzen eingeschränkt werden, die in unserer physischen Realität existieren.
„Es gibt so viele Möglichkeiten für Designer, darüber hinauszugehen und sich neue Realitäten vorzustellen, die in der realen Welt unmöglich wären. Die größte Herausforderung ist die mangelnde Aufklärung seitens der Marken. Sie geben Geld für Metaverse-Aktivierungen aus, ohne zu verstehen, was die Menschen in diese virtuellen Welten treibt und, was noch wichtiger ist, was sie dazu bringt, wiederzukommen. Ein umfassendes Spielerlebnis ist entscheidend für den Erfolg in der Metaverse, und leider nutzen viele Unternehmen [und] Berater den Hype aus, um leere Erfahrungen in noch leerere Metaversen zu verkaufen.'
Vielleicht werden wir unsere Metaverse-Pause noch nicht buchen.
Alle Artikel von wallpaper.com