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19 January
SlowMo, eine neue App zur Unterstützung der psychischen Gesundheit, die gemeinsam vom Designstudio Special Projects und dem King's College London entwickelt wurde, verwendet visuelle Aufforderungen, um nicht hilfreiche Gedanken zu bekämpfen, und zielt darauf ab, "Interaktionen mit Technologie zu humanisieren".
Um SlowMo zu entwickeln, haben sich Designer von Special Projects mit einem interdisziplinären Team am Institut für Psychiatrie, Psychologie und Neurowissenschaften des King's College London zusammengeschlossen. Die App verwendet visuelle Aufforderungen, um die Therapie von Menschen mit Symptomen einer Psychose zu unterstützen, und wurde von der Wohltätigkeitsstiftung Wellcome mit 1,3 Millionen £ bewilligt, um sie für den Einsatz in drei NHS-Trusts zu erweitern.
Special Projects ist eine selbsternannte „Innovationsagentur“, was eine vage Beschreibung für Arbeit zu sein scheint, die zweifellos äußerst spezifisch ist. Die Entschlüsselung seines breiten und vielfältigen Portfolios enthüllt eine Fülle von Kreationen. Es hat an einer App gearbeitet, die Menschen ermutigt, sich Zeit von ihren Telefonen zu nehmen (indem sie Informationen ausdruckt, die sie für den Tag benötigen); eine Zusammenarbeit mit Google zur Verbesserung der Benutzererfahrung von KI; und in SlowMo hat es einen Weg gefunden, nicht hilfreiche Gedanken zu visualisieren, sodass sie leichter in Frage gestellt werden können.
Das Design der App, das neben Therapiesitzungen verwendet werden soll, ist minimal und optisch beruhigend, sodass Benutzer in den stärkeren Momenten einer psychischen Gesundheitskrise darauf zugreifen können. Mithilfe von Blasen und einfachen Animationen fordert es die Benutzer auf, die Schwere ihrer Gedanken zu skalieren, ihre Genauigkeit zu bewerten und die Geschwindigkeit ihres Denkens zu überprüfen.
Das von SlowMo zusammengestellte Toolkit umfasst Tipps zum Bewahren der Ruhe, zum Protokollieren von Zielen und Erdungstechniken, die sich alle auf die täglichen Aktivitäten des Benutzers beziehen. Diese Informationen werden dann in ihrem Gerät gespeichert und können zu einem Zeitpunkt ihrer Wahl mit einem Therapeuten geteilt werden. Es gibt auch physische Eingabeaufforderungskarten, die ähnliche Aktivitäten widerspiegeln, ohne dass ein Telefon erforderlich ist.
„Unser Ziel war es, eine Marke zu schaffen, mit der Patienten gerne interagieren, um eine nahrhafte Gewohnheit aufzubauen, anstatt eine angstauslösende Pflicht“, sagt Adrian Westaway, Mitbegründer und Direktor für Technologie und Magie bei Special Projects.
Während des gesamten Entwicklungsprozesses der App musste das Team von Special Projects lernen, wie man eine Lücke zwischen Bildschirm- und realen Erfahrungen schließt, und eine Möglichkeit, „Interaktionen mit Technologie zu humanisieren“, war der Schlüssel zum Prozess, erklärt Westaway. Indem sie diese Brücke schafft, fördert die App, dass sich therapeutische Prozesse in das Verhalten der Menschen einnisten und mit der Zeit unabhängig von der Technologie stattfinden. Die Integration physischer Aufforderungskarten in das Programm unterstützt den Übergang von der App zur Realität.
SlowMos Neigung zur Aufrechterhaltung der Benutzerautonomie ist ein Schlüsselelement der App, während ihr Ziel, denjenigen, mit denen sie arbeitet, zunehmende Unabhängigkeit zu bieten, eine erfrischende Demonstration des Designs für eine bessere Welt ist und Technologie als Baustein für eine authentische Verbindung mit der Realität vorschlägt.
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