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26 April
'Il metaverso ha il potenziale per sconvolgere quasi ogni singola industria del pianeta. Influirà sia sul modo in cui lavoriamo che su come suoniamo', affermano Paul Dawalibi e Gregory Landegger, che approfondiscono l'argomento per il nuovo libro di Assouline, Metaverse Dream . 'Nel corso della nostra vita, passeremo un decennio o più collegati a un metaverso. Ma la parte più incredibile è che il metaverso sarà un incredibile equalizzatore. Renderà disponibili alle masse esperienze strabilianti e interazioni sociali.'
Assouline propone coraggiosamente che "il metaverso rappresenta il futuro del viaggio". Il che fa sorgere la domanda su dove vorresti che ti portasse. "Oggi il viaggio non è più limitato a una destinazione fisica preesistente", afferma l'editore. "Con il metaverso, le possibilità sono infinite poiché ogni giorno vengono creati nuovi mondi."
Le possibilità del metaverso sono già state esplorate da cineasti, artisti e marchi di moda, con qualsiasi cosa, dai film tra cui Blade Runner e Ready Player One alle sfilate di moda di Gucci e Nike e l'architettura di Marcel Duchamp, considerando il potenziale del metafisico.
In Metaverse Dream , Dawalibi e Landegger ne tracciano l'evoluzione, a partire dalle sue origini nella narrativa e nei giochi. "Il primo, e ancora il migliore, esempio di metaverso sono i giochi multigiocatore di massa", affermano. “I giocatori hanno popolato i metaversi per decenni prima ancora che qualcuno coniasse il termine. Facebook che ha rinominato l'azienda in Meta è stato un momento chiave nell'evoluzione del metaverso perché ha portato l'idea al mainstream.
'All'improvviso, tutti parlavano di metaverso, e inevitabilmente sono seguiti grandi investimenti e l'esplosione di popolarità. L'idea del metaverso ha portato concetti di gioco e ludicizzazione a industrie, settori e investitori che altrimenti avrebbero cancellato i giochi come "roba per bambini". Negli ultimi anni, l'idea di un metaverso è stata guidata dallo sviluppo delle risorse digitali e dall'evoluzione del Web3. Crediamo che il metaverso debba avere una qualche forma di economia, non ha bisogno di essere crittograficamente sicuro.'
Dawalibi e Landegger sottolineano la portata del metaverso, citando esempi dal mondo dell'arte, della moda, dei giochi e della tecnologia insieme a momenti chiave nella storia del movimento, evidenziando anche il suo potenziale oltre le attivazioni del marchio. 'Una cosa che ci sorprende costantemente è che molti designer si avvicinano al metaverso come nient'altro che una replica del mondo reale. Ma il metaverso non è e non dovrebbe essere vincolato dai limiti che esistono nella nostra realtà fisica.
'Ci sono così tante opportunità per i designer di andare oltre e immaginare nuove realtà che sarebbero impossibili nel mondo reale. La sfida principale è la mancanza di istruzione da parte dei marchi. Stanno spendendo soldi per le attivazioni del metaverso senza capire cosa spinge le persone a questi mondi virtuali e, cosa più importante, cosa le fa tornare indietro. L'esperienza di gioco profonda è fondamentale per il successo nel metaverso e sfortunatamente molte aziende [e] consulenti stanno approfittando dell'hype per vendere esperienze vuote in metaversi ancora più vuoti.'
Forse non prenoteremo ancora la nostra vacanza nel metaverso.
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